选择了崇高别离的人啊,恐惧和不安都将成为你的光辉
这是我这些年见到的游戏文本中,最饱含力量和希望的一句话。
尽管直到游戏通关才理解它的真正含义,它却真正地成为了我心灵的灯塔。
有关游戏玩法
对于没有玩过前作女神转生系列的我来说,战斗系统和迷宫式是相当好玩的,策略性相比p5提升好多,hp和mp不足时被强敌追着满地图跑也是相当有意思,当然,被红点怪物突袭血压一下就上来了(如果是困难模式几乎必死无疑,只能眼看着被强而有力的人类一套带走,然后看一段‘幻想破灭’的动画)
有关叙事
这么王道的剧情也算是很常见了,但是每次过场动画都很精彩。主线剧情始终能给人期待,大地图对话细节很充足(每个阶段都会有不同对话,这点做的非常到位了),支线继承并发扬了女神历代coop短小无力的特点,但我想如果多花些精力叙述会很不错,因为这些故事本身有吸引人的地方。
有关剧情
介意剧透可跳过,我当然是希望你介意的
在游戏中,人类的时代已然灭绝,人类的后代分化成不同的种族,贵贱分明,观念差别很大,彼此多有敌视。
主人公的父亲为孩子搭建了逃离现实的幻想之所,在这个幻想之地,没有种族,没有歧视,人与人和平共处,好似现实中的现代社会。
但,正如游戏中所说的,那也许并不如幻想中那么美好。
矛盾始终存在,即使是如此美好的幻想也终究会覆灭,现实并不美好。
因此,游戏中的主人公即使在现实中已然将死,也拒绝了眼前美好的幻想之地,回归了现实。
为了不让自己变成危害国民的怪物,变成恶人的凶器,他忍着剧痛掏出自己的心脏,将其捏碎。
王之所以为王,正因为无比纯洁善良的内心,强大的信念,和无论多么艰难的处境,都直面现实的勇气。
如此伟大的君王,王冠戴在头上之时,正是整个国家和人民的荣幸。
因此我认为,Atlus对这位君王的塑造,是合格的。
我每每想起丹柯,这位人类领导者,探索者的象征。
“他忽然用双手撕开他自己的胸膛,从里面挖出他自己的那颗心,把它高高地举在头顶上。那颗心正像太阳一样明亮地燃烧着,而且比太阳还更明亮。”
“‘我们走吧!’丹柯高叫着,他冲到所有人的前面的位置上去,高高地举着那颗炽燃的心,给人们照亮着道路。他们都像着了魔似地跟在他后面走。”
无论是何时读起来,都震撼与激动。
那么,我也把那篇文章记在这里的笔记里吧。
游戏本身
我很喜欢,要说缺点,可能是惊喜感不足吧。
黑神话得年度最佳我肯定很开心,但我心中隐隐希望暗喻幻想能得,也许是因为有什么地方触动了我,也许是因为我在莫尔身上看到诸多相似之处,好比,我也是困在幻想与现实夹缝之人。
TGA年度游戏结果公布,暗喻幻想得了年度最佳艺术指导和年度最佳叙事。
最佳艺术指导有点怪怪的,视觉效果确实不错的,但是离最佳可能还是有点距离,没错,我是说只拿了年度最佳动作冒险的黑猴。
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2024年12月13日补
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