24/05/2026 170 BLOG
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游戏

Unity URP 屏幕空间三渲二后处理

实际效果 概述CelLookPostProcess 是我的一个开源的 Unity URP 后处理效果,能将 3D 渲染场...

2026-05-20
Unity
游戏

unity构建为webgl网页项目并与外部通信

放一个tauri桌面应用和unity3D场景内部通信的视频 这里这个AI对话框是桌面组件,画面是包含unity游戏的背...

2025-12-16
前端, Unity, WebGL
游戏

Unity从零搭建一台图灵完备计算机

如果你不亲手搭建一台计算机,那就不能深刻理解计算机组成的重点 我的初步设想是这样:实体元件挂载脚本代替逻辑门和运算门,对...

2025-11-18
Unity, 图灵完备, 游戏开发, 计算机原理
游戏

逆向动力学使手部跟随鼠标移动

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2025-05-02
unity
游戏

多世界、子场景、预制体管理

我的游戏在底层构建了这么久依旧很难说项目已经开始了。 世界管理先前打了个雏形,后来导入了开源项目Navigathena,...

2025-04-25
unity
游戏

自定义语法书写规范

1. 脚本结构概述脚本由周期块(Cycle Blocks)组成,每个周期块决定代码的执行时机。脚本支持以下六种周期类型:...

2025-04-21
unity
游戏

unity自定义语法编译器最终实现逻辑

自定义语法的实现主要通过以下模块协作完成,涉及从文本输入到脚本编译和执行的完整流程。以下是核心逻辑的总结: 1. 文本处...

2025-04-21
unity
游戏

unity游戏内部多世界管理逻辑

1. 世界管理核心组件世界管理逻辑由以下几个核心脚本协同实现: WorldManager: 负责世界数据的核心管理,...

2025-04-21
unity
游戏

可编程游戏的设想与起步

【注:此游戏最早的编译设想,其中部分逻辑已废弃,语法已修改,勿以此为准】 基于Unity的游戏内置编译器 两天时间写...

2025-04-09
日志
游戏

关于tga2024

2024TGA的结果想必大家都知道了,没什么可说的,我和绝大多数人感受一样,但还是废话一下吧。 首先,能上TGA的都不会...

2024-12-13
游戏
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