unity项目中编辑器在场景管理和预制体管理的应用

  1. 世界管理器(WorldManagerWindow)
  2. 预制体管理器(PrefabManagerWindow)

在Unity开发中,管理和组织复杂的游戏世界及资源是一项重要任务。为此我专门写了此设计的两个自定义编辑器窗口,分别用于世界管理和预制体管理。它们通过直观的界面和功能,可以极大提高开发效率和资源组织便捷性。


世界管理器(WorldManagerWindow)

作用概述
世界管理器是一个专为管理Unity游戏世界设计的编辑器工具。它允许开发者/玩家创建、编辑、应用和删除基于特定场景的“世界”数据,核心功能是保存和恢复场景中对象的状态(如位置、旋转、缩放等)。通过世界管理器,开发者可以在不同的游戏世界之间快速切换,管理多个世界的对象状态,特别适合需要频繁测试或维护多个场景变体的项目,如开放世界游戏或关卡编辑器。

主要功能

  1. 世界创建与管理

    • 开发者可以创建新的世界,基于指定的基础场景(Unity场景文件)。
    • 每个世界包含一个对象状态集合,记录场景中对象的变换信息(位置、旋转、缩放)、预制体引用以及脚本数据。
    • 提供世界列表界面,允许快速浏览和选择不同的世界。
  2. 对象状态管理

    • 对象只保存根目录对象,利用预制体直接还原,避免序列化完整对象加大加载和存储负担。
    • 支持查看每个世界中保存的对象详细信息,包括预制体路径、变换数据和脚本信息。
    • 允许单独删除某个对象状态,更新世界数据,同时保持数据一致性。
    • 折叠式界面。
  3. 世界应用与场景同步

    • 提供“应用”功能,将选定世界的对象状态应用到对应的基础场景,自动更新或添加场景中的对象。
    • 支持异步操作,确保在处理大型世界数据时不会卡顿编辑器。
    • 在应用前会提示确认,防止意外修改场景。
  4. 世界删除与数据清理

    • 支持删除指定世界,并自动清理相关数据(如对象状态和元数据)。
    • 删除操作需要确认,防止误操作导致数据丢失。
  5. 数据存储与加载

    • 使用 Easy Save 3(ES3) 插件存储世界数据,确保数据持久化。
    • 自动加载现有世界列表,并在编辑器启动时初始化。
    • 提供数据大小估算功能,可以在游戏中更直观地展示。

使用场景

  • 关卡设计:快速切换不同关卡变体,测试不同的对象布局。
  • 开放世界开发:管理大型地图的不同区域状态,方便调试和迭代。
  • 多人协作:允许多个开发者/玩家基于同一基础场景创建独立的世界,互不干扰。
  • 自动化测试:通过保存和应用世界状态,快速验证场景配置。

预制体管理器(PrefabManagerWindow)

作用概述
预制体管理器是一个专注于Unity预制体(Prefab)组织和管理的编辑器工具。它通过分组、搜索、拖拽和缩略图预览等功能,帮助开发者高效管理项目中的预制体资源。预制体管理器特别适合资源量较大的项目,能够简化资源查找、分类和维护的工作流程。

在我的项目中预制体的分组可直接应用于背包面板,让地图制作更加便捷。

主要功能

  1. 预制体分组与组织

    • 预制体的获取基于固定位置的文件夹Assets/Resources/Prefabs
    • 允许创建自定义分组,将预制体分配到不同的组(如“敌人”、“道具”)。
    • 支持拖拽重新排序分组或预制体,调整显示顺序。
    • 提供默认分组,确保未分配的预制体不会丢失。
  2. 搜索与筛选

    • 提供搜索框,支持按名称快速筛选预制体,减少查找时间。
    • 分页显示功能,允许调整每页显示的预制体数量,适合管理大量资源。
  3. 缩略图生成与预览

    • 自动为预制体生成缩略图,保存在指定文件夹(Assets/Thumbnails)。
    • 在界面中显示缩略图,直观预览预制体内容,方便快速识别。
    • 支持异步生成缩略图,避免编辑器卡顿。
  4. 批量操作

    • 支持全选或取消选择预制体,配合批量移动功能,将选中的预制体快速转移到指定分组。
    • 提供单个预制体的移动功能,通过右键菜单快速转移到其他分组。
    • 支持删除预制体从分组中移除(不影响实际文件)。
  5. 预制体移动与整理

    • 提供“收集预制体”功能,将项目中的预制体统一移动到 Assets/Resources/Prefabs 文件夹,规范资源结构。
    • 移动前会检查目标路径是否已存在,避免覆盖现有文件。
    • 提供确认对话框,确保操作安全。
  6. 数据持久化

    • 使用 Easy Save 3(ES3) 保存分组数据,确保分组信息在编辑器重启后保留。
    • 自动加载现有分组数据,并在必要时初始化默认分组。

使用场景

  • 资源管理:在大型项目中快速组织和查找预制体,减少资源混乱。
  • 团队协作:通过分组和缩略图,帮助快速了解和使用预制体。
  • UI/场景搭建:通过直观的预览和拖拽功能,加速场景搭建流程。
  • 资源优化:统一预制体存储路径,方便后期资源打包和维护。

  • 世界管理器 专注于动态管理游戏世界的状态,适合需要频繁调整场景布局或测试不同世界配置的开发场景。它通过保存和应用对象状态,极大地提高了场景迭代的灵活性。
  • 预制体管理器 则聚焦于静态资源的组织,通过分组、搜索和缩略图功能,简化了预制体的查找和使用流程,特别适合资源密集型项目。

简单来说,这两个管理编辑器合作不仅让开发周期加速,还协助游戏运行时管理器实例实现了没有任何游戏制作基础的玩家不依靠引擎也能塑造游戏场景内容。

这两个工具都采用了异步操作和数据持久化设计,确保了性能和数据可靠性。它们通过直观的界面和强大的功能,降低了手动操作负担,提升了工作效率。


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